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El pensamiento computacional - Estrategias algorítmicas de resolución de problemas #ScratchOEI

6 de mayo de 2017

Martes, 9 de mayo de 2017 6 pm (horario CEST Madrid)
Iniciamos con nuestro coordinador José Francisco Quesada las actividades 2017 del Club Iberoamericano Scratch de IBERCIENCIA
La actividad es gratuita. Los miembros del Club podrán, además, acceder a las grabaciones de todas las sesiones anteriores y a los materiales de aprendizaje de Scratch.
La actividad del Club se realiza con el apoyo de la Consejería de Economía y Conocimiento de la Junta de Andalucía
Este nuevo período dentro del Club lo vamos a dedicar a hacer un recorrido por varias cuestiones clave en torno al Pensamiento Computacional.

La estrategia que vamos a implantar es la realización de un videotaller mensual en el que se presentará un tema, se resolverá un ejemplo o ejercicio que ilustre el tema, y se propondrá un reto para facilitar tanto la resolución colaborativa del mismo.

Sería interesante que la dinámica fuese lo más multidireccional posible. Es decir, que las ideas sean analizadas y revisadas por todos los participantes que se animen a ello, haciendo variaciones sobre los problemas y los retos, llevándolos a clase, y discutiendo las experiencias de aula.

Para comenzar, iniciamos este próximo día 9 de Mayo el primer video taller en torno a la idea de pensamiento computacional en general, o pensamiento algorítmico. Trabajaremos un problema simple de entender pero que da mucho juego algorítmico. Veremos distintas versiones y estrategias de resolución y el impacto que se provoca con cada una de ellas.

Esperamos contar en directo con todos vosotros.

Para acceder a la videoconferencia deberán usar el siguiente enlace: http://oei.adobeconnect.com/clubscratch2017/ y usar la opción de invitado. Hay 100 plazas para el acceso en directo.

Pueden unirse al Club con sus datos en el registro desde: http://ibercienciaoei.org/clubscratch/index.php

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