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"El movimiento y la matriz" – Internet y transformación
socio-cultural
Andreas Metzner-Szigeth
Resumen: Esta contribución considera las características
tecno-mediales de Internet, de la "comunicación mediada por
computación" y de los "nuevos medios" respecto a
su potencial para la transformación socio-cultural; a la vez que
aborda la cuestión sobre cómo se puede elaborar un marco
adecuado para la reflexión acerca de sus condiciones y de sus consecuencias.
1. La realidad del movimiento
¿En qué consisten las características tecno-mediales
decisivas de Internet, de la "comunicación mediada por computación"
(CMC) y de los nuevos medios respecto a su potencial para la transformación
socio-cultural? ¿Cómo se tienen que poner en contacto éstos
con aquéllas?
Para procurar estas dos cuestiones, nos dirigimos primero a Manuel Castells
(1997a, p.360), quien refiriéndose a la introducción del
alfabeto en la Grecia antigua, sostiene que hoy, después de 2.700
años, está teniendo lugar una transformación tecnológica
con semejante significado en la historia de la civilización, a
saber:
"la formación de un hipertexto y un metalenguaje que,
por vez primera en la historia, integran en el mismo sistema las modalidades
escrita, oral y audiovisual de la comunicación humana".
Lo que acontece como resultado de estos procesos de transformación
es denominado por M. Castells como la "cultura de la virtualidad
real" (1997a, p.405) la cual la describe como:
"Las culturas están hechas de procesos
de comunicación. (...) Así pues, no hay separación
entre 'realidad' y representación simbólica. En todas
las sociedades, la humanidad ha existido y actuado a través de
un entorno simbólico. Por lo tanto, lo que es específico
desde el punto de vista histórico del nuevo sistema de comunicación,
organizado en torno a la integración electrónica de todos
los modos de comunicación, desde el tipográfico hasta
el multisensorial, no es su introducción de la realidad virtual,
sino la construcción de la virtualidad real"1.
En conexión con esto, se defiende aquí
la tesis central, de que las transformaciones socio-culturales no son
simplemente una consecuencia de las amplias posibilidades de comunicación
y del procesamiento de símbolos, o de su mayor aprovechamiento,
sino que Internet, la CMC y los nuevos medios destacan esencialmente por
que tanto las relaciones de "virtualidad y realidad" como las
de "espacio y tiempo" (que forman las fundamentales referencias
de reflexión) están disponibles y son configurables en una
dimensión hasta ahora desconocida y que las entreteje de manera
ciertamente compleja. En lugar de la representación de tesis unidimensionales,
como por ejemplo, la de una relación de realidad "más
débil" por medio de la virtualidad o de un "encogimiento"
del espacio por medio de la comunicación electrónica, se
tiene que examinar –así como la consecuencia (programática
de investigación) de esta tesis fundamental– la cuestión
siguiente: Qué potenciales de configuración poseen los nuevos
medios para producir nuevas relaciones. Con esto se indica las nuevas
relaciones espacio-temporales, de las interrelaciones del uno con el otro,
en las secuencias de comunicación y de acción, y las nuevas
relaciones de referencia de diferentes niveles de realidad ("reales",
imaginados, presentados, modelados, simulados o virtuales2).
Para avanzar en la respuesta a la pregunta formulada, se tienen que
clarificar necesariamente, en base a lo expuesto más arriba, los
términos "Internet", "CMC" y "nuevos medios",
dentro del contexto de su convergencia.
En general, los medios sirven para el almacenamiento y la reproducción
de información, así como para la transmisión y la
mediación de la comunicación. Se entiende generalmente por
"comunicar" un intercambio entre individuos, basado en la reciprocidad
y la interacción, mientras que "informar" es considerado
como el proceso que sólo sigue una dirección. Los dos procesos
no se dejan reducir al proceso físico de "emisión y
recepción", ya que deben ser también entendidos forzosamente
en el sentido de "codificar y "descifrar", como actos interpretativos
en un "entorno" social y con un "trasfondo" cultural,
donde los medios de comunicación de masas influyen masivamente
en los procesos de la construcción de la "realidad" en
la sociedad moderna (Luhmann 2000). El concepto sobre medios se propone
explorar los sistemas de mediación de información y de comunicación,
tanto en lo que hace referencia a su técnica como a su parte cultural,
poniendo, por una parte, en primer plano su "función"
con relación al "transporte" de los contenidos y, por
otra, su "forma" en la que tiene lugar y marca con ello las
posibilidades de la "experiencia" del otro y del mundo.
En el sentido de una definición de trabajo,
se entiende en el presente texto por "medios"3
aquellos sistemas socio-técnicos y aquellas prácticas socio-culturales
de difusión y almacenamiento de la información, que sirven
para la configuración de la comunicación y la interacción
y, con ello, se determinan las percepciones y la formación de experiencias,
tanto colectivas como individuales, en el mundo de la vida. También
los "viejos" medios fueron una vez "nuevos". Más
allá del aspecto de su cotidianeidad, se tiene que caracterizar
sustancialmente la categoría de los nuevos
medios para poder operar con ella de
manera sensata.Sin presentar de momento una solución
que satisfaga esta tarea, se puede señalar, sin embargo, la importancia
fundamental de la digitalización y la convergencia en este asunto.
Según esto –e igualmente en el sentido de una determinación
provisional– se indican aquí con la expresión "nuevos
medios" aquellos medios que tienen como base técnica la digitalización,
la miniaturización, la compresión de datos, la instalación
en red y la convergencia4.
Internet
es en la actualidad no sólo el elemento dominante y más
dinámico en el área de los nuevos medios, sino también
el elemento cuantitativa y cualitativamente más amplio en sus impactos
socio-políticos, culturales y económicos5.
Internet es una interconexión de redes parciales, en la cual se
intercambian datos en forma de paquetes digitalizados (TCP/IP)6
entre ordenadores. La "universalidad" y la "medialidad
del ordenador"7 se transforma en una propiedad de
la misma red. Internet no está sólo por eso predestinado
–ya sea como tal, o como "World Wide Web" (WWW)8
o de otra forma– a extenderse globalmente, sino también a
desarrollar todas las intersecciones y funciones inimaginables, a unir
todos las aplicaciones posibles, así como a integrar cada programa:
desde el simple e-mail (correo electrónico), el e-banking
(banca electrónica), e-learning (aprendizaje a distancia),
e-voting (voto electrónico) etc. pasando por la administración
de las "casas inteligentes", la "ingeniería colaborativa",
funcionando las 24 horas del día en todas las zonas horarias del
globo construyendo proyectos comunes, desarrollando software, en el trabajo
editorial etc., hasta la regulación, apoyada por
computación, de cadenas integras de producción y de distribución,
de ramos enteros y de mercados completos –b2b, b2c, c2c, b2g–
9 etc.
Internet "vive" de la sinergia entre el ordenador personal
y la interconexión a la red, que produce un "espacio electrónico",
en el que, entre otras cosas, se pueden compartir los tiempos de computación,
se pueden solucionar tareas de manera distribuida, se pueden usar, administrar
y ampliar bancos de datos interactivos, y se pueden preparar y poner a
disposición programas de software para ser "bajados",
según las necesidades de uno, y ser almacenados en la memoria de
trabajo para ser utilizados (p.ej. Java).
Además, Internet obtiene su dinámica a partir del hecho
de que los usuarios se sientan y "están enganchados"
a estos ordenadores y que gracias a sus ordenadores y a las conexiones
pueden, por un lado, relacionarse con otros usuarios, y por otro lado
–y esto no es menos importante– pueden interactuar con programas,
siempre que estén presentes en la red en algún lugar, es
decir, con cualquier usuario humano o agente electronico en cualquier
sitio en el mundo si se está conectado.
Internet obtiene su capacidad de rendimiento y de desarrollo por efectos
de la sinergia y de la economía de escala entre una serie completa
de factores. Podemos citar entre otros:
- la universalidad y la medialidad en la que se basan a los ordenadores;
- la descentralización de su "arquitectura" (es decir,
la configuración del sistema de sus componentes, a saber: servidores,
de rooter, backbones, etc.);
- la compatibilidad de los protocolos de transmisión y las normas
de procesamiento;
- la eficiencia y la robustez del intercambio de datos facilitados en
paquetes;
- la digitabilidad de todas las informaciones (textos, imágenes,
sonidos etc.), de herramientas y de programas;
- la practicabilidad de los browsers (navegadores) de la Web
como interfaz de ordenador universal;
- la capacidad de rendimiento de la tecnología del hipertexto,
que construye mediante links ("enlaces") las interacciones
complejas entre estructuras de datos en páginas Web y que puede
encapsular en una "interfaz (gráfica) de usuario" común
o "common (grafical) user interface";
- la interactividad y la capacidad de configuración de la WWW;
- la difusión crecientemente de PCs y múltiples conexiones.
Su atractivo y dinámica de crecimiento se explica también
por su capacidad de incluir las prácticas existentes anteriores
de comunicación y de interacción. Hoy, justamente Internet
modifica, completa o sustituye, en este sentido, una multiplicidad de
técnicas culturales desarrolladas históricamente, junto
con los medios afines especificos. Internet une y recombina en sí,
entre otras, las siguientes propiedades:
- medios de comunicación personal (carta, telegrama, teléfono,
videófono – e-mail, SMS, telefonía de Internet,
lo mismo con la webcam);
- medios de comunicación de grupo (pizarra, panfleto, conferencia
telefónica, videoconferencia –cajas de correo, e-mail,
"IRC-Chat", lo mismo con la webcam, así como grupos
de noticias, juegos en línea, MUDs);
- medios de comunicación de masa (periódicos, libros,
radio, películas, televisión – páginas Web,
libros electrónicos , Internet-radio, -vídeo, -TV).
En el entrelazamiento de estos tres niveles de comunicación medial,
se abren amplias opciones para la toma y el fomento de funciones, con
cuya ayuda Internet tira y fuerza la demanda social hacia un medio de
información y de diversión creciente, lo que, por su parte,
podría tener sus efectos por la rápida difusión de
las conexiones que se están dando en los hogares:
- como medio de información sustituye a revistas, libros, bibliotecas
y archivos por páginas Web (incluida función de "bajarse
o descargar cosas"), libros electrónicos, bancos de datos,
museos virtuales etc., convirtiéndose de forma múltiple
en objetivo de la planificación de rutas, de información
sobre viajes, consulta de predicción del tiempo, consulta del
calendario de eventos, servicio de léxicos, etc.;
- como medio de diversión sustituye –en primer lugar sólo
parcialmente– a revistas, radio, TV, juegos de sociedad y eventos
públicos, satisfaciendo las necesidades de entretenimiento, juego
y sociabilidad, en la medida en que pone al servicio del usuario textos,
música e imágenes (no por ultimo las de contenido erótico
o pornográfico), sino también ofreciendo grandes ofertas
y muy diferenciadas sobre juegos de ordenador interactivos, por una
parte, y por la otra, chatrooms ("foros de chat").
Además la Web ofrece opciones para la toma de una serie completa
de otras funciones, entre otras, se pueden destacar las fundamentales
socio-económicamente:
- las de la "plaza" del mercado y las del "trafico"
comercial (presentación, búsqueda, comparación
de precios, compra y venta, subasta etc.);
- las de la distribución de mercancías, sobre todo, las
directamente relacionadas con los bienes inmateriales (como por ejemplo,
libros electrónicos, música mp3, videos-streaming etc.)
y tambien las indirectamente relacionadas, con la contratación
de servicios de logística (como es el uso p.ej. de e-bay,
Amazon, etc.);
- las de la organización, control y administración de
transacción comercial (e-banking, e-brokerage, etc.);
- las del control empresarial y regulación de todos los procesos
de trabajo y de producción (desde la supervisión y mantenimiento
a distancia de procesos individuales mediante canales de producción
integrados por ordenador hasta la instalación de la redes universales
de las unidades de función de consorcios que operan globalmente
gracias al "Computer Supported Cooperative Working"
(CSCW), entre otros).
Gracias a su constitución
abierta Internet puede no sólo integrar los rendimientos de todas
las redes de ordenador y teléfono tradicionales (en la época
analógica todavía muy lentamente con módems y convertidores,
luego en el curso de su creciente digitalización más rápidamente
mediante la tecnología ISDN10 y mediante la tecnología
DSL11), sino también los de todas las redes que
surgen (especialmente importante: la red de estaciones
de radio móvil de UMTS12) – y esto desde
una perspectiva ilimitada.
Internet, base de la información y de la comunicación
en línea, es –como sistema de transferencia global, que cambia
el desarrollo de los medios completamente– de interés reconocido.
Dentro de las ciencias de medios y de la comunicación, a pesar
de eso, no hay ninguna determinación común sobre los medios
en línea, es decir, que no sea controvertida13.
Una diferenciación, que se suele emplear de manera habitual en
la relación de producción y recepción de la comunicación
de masas, de grupo e individual, no está permitida aquí,
pues los medios en línea disuelven la "asimetría de
roles" entre emisor y receptor. Además de esta característica,
a saber, la superación de la monodireccionalidad de los "medios
de comunicación de masas" actuales y de la bidireccionalidad
de los medios actuales de la comunicación individual a favor de
un sistema, que tan bien se puede utilizar mono-, bi- y multidireccional,
se pueden diferenciar en Internet diferentes formas de comunicación
y posibles servicios.
Lo nuevo producido por los medios digitales son las diferentes posibilidades,
cuya ayuda puede realizar distintas formas de comunicación igualmente
de bien en un medio emergente de nuevos medios convergentes, a saber:
- 1 : 1 – una persona puede producir una comunicación con
otra persona;
- 1 : n – una persona puede dirigirse a muchas personas;
- m : 1 – muchas personas se dirigen a una persona;
- m : n – muchas personas se dirigen a muchas
personas14.
En esta relación por medio de Internet aparecen las transformaciones
en la dinámica de la aparición de identidades sociales y
de la forma de las relaciones y agrupaciones. La base para esto reside
en que vía Internet se pueden realizar encuentros interpersonales
que se desvían del encuentro convencional personal e intimo. Para
este tipo de encuentros se ha extendido el concepto de "Computer-Mediated
Communication" (CMC), con
el que se quiere expresar hasta ahora en la mayoría de los casos
sólo la forma de realización mediada por el texto. Para
la diferenciación entre los diferentes aspectos de la CMC, N. Döring
(2003, p.38s.) remite a la forma fundamental natural de la comunicación
humana, la "situación cara a cara". En ésta estamos
al mismo tiempo y en el mismo lugar (co-presencia física) y se
intercambian mensajes verbales y no-verbales. Los medios de comunicación
liberan a la comunicación interpersonal de la restricción
de la co-presencia y permiten ponerse en contacto con personas situadas
en espacios lejanos.
Una característica importante de la CMC se hace visible mediante
la diferenciación de dos formas de la comunicación, la comunicación
desfasada en el tiempo, denominada asincrónica (p.ej.,
carta, correo-e, telefax, telegrama, mensaje en el contestador automático),
por un lado, y, por otro lado, la comunicación simultánea,
denominada sincrónica (p.ej., llamar por teléfono,
chatear, videoconferencia). Mediante la CMC se pueden realizar las opciones
de conexión de igual manera, ya sea las realizadas asincrónicamente
por correo-e, grupos de noticias y páginas Web, pero, sobre todo,
las sincrónicas por medio de "Internet Relay Chat"
(IRC).
La CMC permite superar las fronteras de los procesos de comunicación
convencionales, en la dirección de la interacción mutua
en entornos comunes, en el que emerge un nivel de acción virtual.
En éste no "sólo" se comunica, sino que "también"
se interactúa virtualmente, p.ej., en los mundos de juego de los
"MUDs" ("Multi User Domains" o "Multi
User Dungeons", designación más adecuada en base
a sus contenidos).
Las culturas están, con relación a su
origen, relacionadas al espacio o son territoriales, pues las culturas
recurren primeramente a procesos de comunicación sólo con
presencia – más exactamente: al acompañamiento de
procesos de interacción entre agentes co-presentes. Incluso bajo
estas condiciones es posible la comunicación intercultural, pero
presupone, sin embargo –a causa de la condición de la co-presencia–15
la movilidad de los agentes, así pues su movimiento físico
por el espacio y el tiempo.
La comunicación intercultural –como tráfico entre
agentes de culturas diferentes– se hace, si se facilitan medios
(cartas, libros, radio, CMC), (visiblemente) más fácil,
menos costosa, porque estos medios pueden superar la dimensión
espacio-temporal (como distancias que separan culturas) sin que los agentes
tengan que moverse. En su lugar se transportan comunicaciones (más
allá de las fronteras culturales). Cuanta más comunicación
se realiza de esta manera, o sea, superada pues la condición de
la co-presencia tempo-espacial, tanto más "comunicación
intercultural" se puede realizar. Al mismo tiempo con esto, se transforman
también las condiciones (medio específicas) de la posibilidad
del comprender de los contenidos de los procesos de comunicación
interculturales. Por falta de la co-presencia se suprimen las condiciones
del entorno comunes que facilitan los procesos de interpretación;
además no se puede reaccionar directamente o repreguntar, como
se pretende, cuando surgen las incertidumbres respecto a los propósitos
de la acción o los contenidos de comunicación. Por el contrario,
es así que, según la posibilidad, con la ayuda de la CMC
caen una serie de restricciones mediales, en la medida en que se puede
crear un "espacio" de comunicación que permite virtualmente
la co-presencia tiempo-espacial teóricamente hasta la "inmersión"
total de todos los comunicantes en una "realidad virtual" generada
por computador (compárese, entre otros Keil-Slawik 1994).
El individuo conectado con ayuda de los medios nuevos crece, según
una concepción muy difundida, con sus acciones interactivas y comunicativas
más allá de las fronteras de las comunidades locales y de
las sociedades nacionales y puede participar en el intercambio cultural
transnacional. Las tradiciones culturales localizadas territorialmente
y compactas pueden convertirse –sobre esta base medial– en
una forma dispersa de islas conectadas.
Por el empuje de la globalización presente en el ámbito
de los medios se ha cambiado, al lado de esto, el papel que los medios
de masas han jugado desde hace tres siglos en la construcción social
de "comunidades imaginadas", a saber, de los "pueblos"
y de las "naciones". Los nuevos medios sirven ahora a la política
de la identidad de comunidades pequeñas y especializadas y a la
política de las asociaciones (p.ej., a movimientos sociales nuevos,
a organizaciones no-gubernamentales, a consorcios transnacionales y a
minorías étnicas, sexuales u otras).
Por encima de las fronteras nacionales y culturales se comunican hoy
día cada vez más personas, que no se conocen personalmente.
En caso de las comunicaciones anónimas o pseudo anónimas
que se dan a través de Internet, se disuelven las formas convencionales
de la obligatoriedad (dadas siempre entre los presentes). En los foros
de chat o los grupos de noticias, que caracterizan hasta ahora la mayor
parte de las representaciones de las comunidades virtuales (declarado
como "vanguardia" por Rheingold 2000), se encuentran distintos
grupos de intereses comunes. Ante la carencia de la obligatoriedad, dada
por el anonimato de la comunicación, reaccionan creando reglas
de comportamiento específicas ("Netiquette", slang
en línea). En el caso de las transacciones comerciales por medio
de Internet, se reacciona ante el problema equivalente, creando sustitutos
técnicos para las formas convencionales de la obligatoriedad comercial,
como p.ej. la firma (o signatura) electrónica.
En lo que concierne a la sociedad, se cambian, en el contexto de la
transformación de sus bases culturales, por la extensa utilización
de las "tecnologías de la información y de la comunicación"
(TICs), tanto las condiciones para el procesamiento y el impacto de los
sistemas parciales de la sociedad (Luhmann 1991), cuanto también
los modos de trabajo de las organizaciones y las posibilidades de interacción
de las personas (compárese para una panorámica, entre otros:
Bühl 2000). No es decisiva, sin embargo, simplemente la suma de las
transformaciones de todos los campos de interacción y de los ámbitos
de la vida, sino, al contrario, la relación cambiante de la penetración
y de la delimitación entre los contextos de acción y comunicación
"sistémicos" y los del "mundo de la vida"
(ver Habermas 1987a,b).
De esta tesis fundamental se deriva la consecuencia
programática de examinar sistemáticamente estos procesos
de reorganización –que representan el centro de los procesos
de polémica social y de los conflictos de intereses por la emergencia
de la "Galaxia Internet" (Castells 2001) y su rápida
extensión. El significado de esta tesis fundamental se puede mostrar
ejemplarmente mediante los cuatro campos de investigación siguientes16.
- Privado y Público: Se trata del "cambio
de estructura de lo público" (que avanza), que entra, junto
con las posibilidades de comunicación multidireccional de las
TICs, en otra fase en la cual la relación (original) de sus conexiones
con la esfera de lo privado (una vez más) se aplaza y se reconfigura,
lo que no permanece, por su parte, sin consecuencias para la constitución
política de la sociedad (compárese, entre otros, Habermas
1989, 1992 y 2001).
- Identidad y Comunidad: Se trata de los cambiantes
patrones de la formación de la identidad y de la mancomunidad,
de las formas de asociación entre personas que viven juntas,
que interactúan en común y que se comunican unas con otras,
sobre las que se influye, por un lado, por la exoneración permitida
por las TICs y los nuevos encogimientos de contextos temporo-espaciales
entre ellas, y en el que se influye, por otro lado, por la percepción
transformada de sí mismo y del otro, que, a causa de la relación
transformada por las TICs, entra también en los procesos de comunicación
de la realidad y de la virtualidad es decir, anonimidad y pseudoanonimidad
(compárese, entre otros, Wilbur 2000).
- Conocimiento y Economía: Aquí
se trata, por un lado – no por último a causa de la utilización
de las TICs – de la cambiante relación de los "factores
productivos" de trabajo, capital, naturaleza y conocimiento. Por
otro lado, se trata de una proporción entre "formas de posesión",
a saber, entre bienes privados y bienes públicos, que se transforma
simultáneamente a los "factores productivos". En esta
proporción cambiante todo gira sobre inversiones y derechos de
aprovechamiento, que determinan como un saber existente se puede usar
para la obtención de nuevos conocimientos, en los que la apropiación
de la mercancía o de la propiedad común "conocimiento"
transcurre de forma diferente y se distribuye de manera nueva (compárese,
entre otros, Stehr 1994).
- (In-)Seguridad y Confianza: Se trata del
equilibrio transformado entre una condición de entorno importante
– (in-)seguridad – y un recurso de los agentes esenciales
– la confianza – en cada acción social, que se mutan
ambas por las TICs, cuando surgen de forma simultánea las nuevas
transparencias e intransparencias, hasta ahora problemas de autenticidad
y opciones de manipulación desconocidos (compárese, entre
otros, Groebel/Metze-Mangold/van der Peet/Ward 2001).
Sin poder llegar aquí a una
conclusión definitiva, se puede hacer, sin embargo, un balance
provisional a partir del trasfondo de nuestras consideraciones acerca
de la cuestión por las características técno-mediales
de Internet, de la CMC y los nuevos medios respecto a su potencial para
los cambios socio-culturales: ¡Eso que se mueve17
en la asociación con Internet, CMC y los nuevos medios, se
desarrolla en una "matriz" compleja–18
cuyos puntos angulosos están puestos por los conceptos "técnica",
"medios", "cultura" y "sociedad"!.
Explorarlos y reconocer la dinámica del desarrollo (al menos su
forma) de las TICs en sus contextos, es, por tanto, lo que se tiene que
producir en la teoría, para poder reflexionar adecuadamente sobre
los procesos de transformación focales en sus condiciones y en
sus consecuencias.
2. La realidad de la matriz
En el centro de nuestra atención están, en este sentido,
los diferentes procesos de abstracción, que intentan captar la
esencia de Internet, de la CMC y de los nuevos medios, partiendo de las
categorías (de nuestra comprensión abstracta) de la técnica,
de los medios, de la cultura y de la sociedad. Para enriquecer la tesis
de nuestro balance provisional, se debe pensar de aquí en adelante
qué distinciones fundamentales se tienen que considerar para explorar
adecuadamente estas cuatro dimensiones, según nuestra cuestión
–bien observado: conforme a nuestra cuestión, no en el sentido
de una pregunta abstracta orientada en la pregunta general de su verdad
(ante el trasfondo de su historia conceptual o de su carrera académica)
para ofrecer teóricamente formaciones conceptuales y concepciones
más avanzadas. El criterio es, por el contrario, única y
llanamente la utilidad de estos distingos para acercarnos al fenómeno
que se tiene que examinar. Se trata de captar las precomprensiones esenciales
que dirige el conocimiento. Se ha de considerar también la implicación
del sentido que tienen las categorías tradicionales para la exploración
de estas cuatro dimensiones, que posiblemente no podrían ser ya
adecuado a su "realidad" transformada por el efecto de Internet,
la CMC y los nuevos medios.
Respecto a la dimensión de la técnica
es indispensable diferenciar, por lo menos, entre el significado de la
técnica artefactual, de la acción técnica y de la
cultura de la técnica. Esto corresponde
a una comprensión amplia en la que la técnica abarca, en
primer lugar, la cantidad de los productos concretos, artificiales, orientados
a la utilidad; en segundo lugar, la cantidad de las acciones humanas e
instalaciones en las que surgen los "sistemas de las cosas",
y, en tercer lugar, la cantidad de las acciones humanas en los que se
emplean los "sistemas de las cosas" (compárese Ropohl
1993, p.672). Así entendida, la "técnica" no señala
sólo los objetos ("artefactos") hechos por las personas,
sino que incluye también sus contextos de aparición y de
uso (así pues, su "ser-hecho" y su "estar-siendo-utilizado").
En tanto en cuanto la "utilidad de la técnica (...) es siempre
también algo interpretado culturalmente" (Hörning 1985,
p.200; traducción AMS), se tiene que comprender también
que la cultura influye considerablemente el proyecto y la implementación
de las soluciones técnicas (para objetivos socio-culturales), así
como la apropiación y el aprovechamiento por sus usuarios.
Básicamente se tiene que considerar en estos relaciones que paralelamente
al desarrollo de cuestiones nuevas y de campos de actividades, se ha realizado
un cambio de perspectiva en la comprensión de la técnica,
frente al cual importa poder asumir las dos perspectivas adecuadamente
(compárese, entre otros, Pinch/Bijker 1987 y Pannabecker 1991).
- Partiendo de una perspectiva –antes dominante– la técnica
y la sociedad son percibidas como algo esencialmente separado, como
fenómenos que están frente a sí de manera radical,
interactuando sólo externamente. Conforme a esta perspectiva,
la técnica es vista marcada por su objetividad y su propia regularidad.
- Partiendo de la otra perspectiva –hoy (al menos sectorialmente)
dominante– se dirige la vista a la relación interior de
la técnica y de la sociedad, que se ve en el proceso iterativo
de la producción social de técnica, que como algo producido
influye formativamente dentro del acontecer del desarrollo social. Conforme
a esta perspectiva, se entiende la técnica como un proceso de
acción técnica que se considera en su transcurso y en
sus resultados como algo determinado por la lógica del social.
Considerado brevemente existe, por un lado, en primer plano, lo natural
y (arte-)factual de la técnica, que se acepta como la dimensión
determinante de su existencia, mientras que, por otro lado, están
lo cultural y lo construido socialmente de la técnica en primer
plano, de manera que se supone que estas son las dimensiones determinantes
que designan de los sucesos técnicos. Con ello, se considera a
la técnica, según el primer sentido, como un medio (algo
específico legalmente en cuanto a la naturaleza) para fines establecidos
socialmente, que han de capacitar para su forma material y los modos de
funcionamiento. En el segundo sentido se comprende la técnica como
un medio de procesos de acción y de comunicación social,
de carácter genuinamente social, y es, por eso, que está
determinado sólo por regularidades que se han de explorar socialmente.
Con respecto a la dimensión de los medios
la diferencia de orientación que se tiene que considerar consiste
en comprender los medios más bien como sistemas técnico-artificiales,
por un lado, o por otro lado, como prácticas socio-culturales.
Para lo que aquí se pretende, se trata, sin embargo, de considerar
tanto el lado técnico-artificial cuanto el lado socio-cultural
del "medio" Internet, porque en sus acciones recíprocas
se forma lo que hace a Internet. Existe el peligro, por otra parte, de
la súper simplificación que tiene lugar en dos conceptualizaciones
demasiado unilaterales. Con relación a los (nuevos) medios, se
puede distinguir entre una (más bien) estrecha dirección
o visión reducida teórica de los medios y una dirección
o visión teórica (más bien) estrecha o reducida de
la comunicación (compárese Rammert 1999, p.41ss.). La dirección
teórica estrecha de los medios se basa en la forma de pensar de
que el medio mismo cambia la relación de la persona con el mundo
independientemente de la forma misma de su uso. La exageración
de esta forma de pensar reza: Cada medio crea otra visión del mundo.
En esta exageración subyace una comprensión fuertemente
simplificada sobre la relación entre el medio y la comunicación,
a saber, que cada nueva tecnología de los medios impone otra forma
de comunicación y disuelve las formas viejas de la comunicación.
La dirección teórica estrecha de la comunicación
resulta de la exageración de la forma de pensar de que el medio
sea un medio neutral que abre nuevas posibilidades y que sólo depende
de los agentes humanos y de sus acciones, de como por la utilización
de los medios se transforman las relaciones de la comunicación
y de la interacción. Esta forma de pensar reduce la realidad de
los medios al trato con herramientas19.
Respecto a la dimensión de la cultura
se tiene que diferenciar indispensablemente, por lo menos, entre un concepto
de cultura "etnológico" y otro "humanístico",
y ciertamente, independientemente de que los dos sean útiles para
acercarnos al complejo de Internet, de la CMC y a los nuevos medios. Mientras
el concepto de cultura etnológico se orienta descriptivamente hacia
todos los aspectos de un modo de vivir, a la auto comprensión y
la comprensión del mundo de un pueblo, se tiene que comprender
el concepto de cultura humanístico de forma normativa; representa
la cultura como algo producido por procesos de formación y que
se tiene que producir en el sentido de una civilización progresiva.
La cultura surge dentro de procesos de ocupación cognitiva, emocional
y práctica de individuos que interactúan con las condiciones
de su acción que, por su parte, abarcan dimensiones no sólo
sociales, sino también técnicas y ecológicas. Dos
componentes esenciales del concepto de cultura lo constituyen, por un
lado, la aceptación de la existencia tanto temporal como espacialmente
de "patrones" delimitados tanto ideal como materialmente y,
por otro lado, la aceptación de un nexo entre la idea de cultura
como un sujeto que causa algo y la idea de cultura como un objeto en el
cual influye algo. Todo esto da como resultado la propiedad de la cultura,
tanto como producto de las acciones cuanto elemento que condiciona también
otras acciones (incluidos los actos comunicativos)20.
Precisamente en este sentido, la cultura es más que la suma de
los productos de un campo de acción social indiferenciado que se
ha especializado en producir bienes culturales en el cual los "agentes
culturales" son activos en las artes, la música y la literatura.
La cultura representa –en este sentido especial– también
mucho más que simplemente estilos de vida o incluso una cantidad
de normas, valores o convicciones. Se ha de entender como un tipo de matriz
que registra campos de significado, que ofrece las posibilidades de asociación
específicas (y otras excluye), que tiene las fundamentaciones que
crean sentido para distintos modos de obrar y patrones de interacción,
que trabaja unidamente de manera descriptiva y prescriptiva, es decir,
registra lo correcto cognitivamente (funcional) y correcto normativamente
(bueno), o mejor, las oportunidades de la acción y, en este sentido,
es la praxis que configura la realidad.
Respecto a la dimensión de lo social
se tiene que distinguir mediante la fórmula del todo y de la suma
de sus partes, por lo menos, entre conceptos de la sociedad, que se piensan
a partir de las partes o parten del todo (individualismo metodológico
versus cualquier forma de sujeto colectivo). Aquí aparece un tercer
concepto que considera lo social como algo producido por la conexión
de las interacciones.
La "esencia" de lo social se designa de manera diferente en
las tradicionales teorías de la sociedad: conciencia colectiva
en Durkheim, trabajo en Marx, sociabilidad en Simmel, acción social
en Weber, interacción simbólica en Mead, sistemas de acción
social en Parsons, acción comunicativa en Habermas y comunicación
en Luhmann. Para todos vale el "dogma" de que lo social sólo
puede ser explicado por algo social. Sin querer negarlo, cabe preguntarse
en qué sentido fenómenos técnicos o ecológicos,
que convencionalmente son considerados como hechos no sociales, se transforman
en sociales, en tanto en cuanto representan como condiciones y resultados
momentos de acción social (comprendido no esencialisticamente sino
proceduralmente).
En relación a este problema existe un
punto de vista de referencia, que es ciertamente importante, para poder
expandir un marco teórico superpuesto. Se ha identificado por parte
de W. Rammert (1999, p.33s.; traducción AMS), lo que indica una
renovación, que ha surgido en la intersección de la interactividad
"ser humano—computador" y de las interacciones mediadas
por ordenador entre los seres humanos mediante la conexión:
"Así como el encuentro de dos sujetos crea un espacio de
ínter subjetividad, que calificamos habitualmente como sociedad,
así parecen producir las interactividades de los programas y
otros objetos provocadas por varios sujetos un espacio de la ínter
objetividad y de la ínter textualidad, el cual nos cuesta todavía
reconocerlo como parte de la sociedad y aceptarlo".
En todas las cuatro dimensiones remiten las diferentes posibilidades,
teniendo en cuenta su exploración conceptual, a una relación
de recurrencia o de dialéctica entre lo producido y el que produce
algo, entre objeto y sujeto (ver Metzner 2002, p.224ss.), algo que nos
ocupará todavía de aquí en adelante. Se tiene que
constatar aquí también que cada dimensión se ha de
considerar si se trata de la caracterización de Internet, sin embargo,
sólo dan en común un marco suficiente si se las considera
juntas.
Teniendo en cuenta la relatividad del enunciado de que se ha de comprender
antropológicamente al ser humano como un "ser carencial",
resulta evidente la concepción de que el modo de vida del ser humano
está determinado existencialmente por la necesidad de crear un
mundo artificial que le facilite su reproducción como género
dentro de un entorno ecológico. Este "mundo artificial"
no se tiene que equiparar, sin embargo, simplemente a la cultura en el
sentido dominante tradicional, porque abarca necesariamente no sólo
la cultura simbólico-lingüístico-comunicativa,
sino también la cultura técnico-material. Cultura
en el sentido de A. Gehlen (1987, p.39ss. así como p.91) entendida
como "segunda naturaleza" del ser humano es pues algo absolutamente
adecuado. Su tesis de la creación de instituciones sociales
para la absorción de las inseguridades del "ser de carencias"
acierta, sin embargo, a lo máximo, con un lado de la moneda (Claessens
1980).
Directamente en el contexto de la autoorganización
y producción de lo social entra con mucho peso –lo qué
no se valoró en las ciencias sociales durante mucho tiempo de manera
suficiente– a saber, la tecnología. La tecnificación
es –visto antropológicamente– un medio no menos apropiado
que la institucionalización de la acción social, si se trata
de la absorción de inseguridades (Halfmann 1996: p.91ss., especialmente
p.94ss.). Representa un proceso tanto social como material. También
ella transforma las condiciones de la acción por medio de la acción21.
Como catalizadores de la socialización operan no sólo estructuras
normativas, sino también materiales, no sólo medios de comunicación
simbólicos, sino también sistemas de infraestructura técnicos,
cristalizando a su alrededor sistemas ordenados de acción.
Para tener en cuenta de manera sistemática, en el contexto (del
mundo o del acontecer) examinado aquí, no es de ninguna manera
suficiente analizar "las consecuencias de Internet" (y mucho
menos sólo en el sentido moral), sino los efectos para la entera
sociedad, es decir, los cambios (en las condiciones para actuar y
comunicar en contextos) socio-económicos, socio-culturales, socio-políticos,
así como los socio-técnicos y socio-ecológicos. Esto
incluye además los potencialidades de configuración
y del diseño, que se desarrollan por el proceso de la convergencia:
- de la convergencia de tecnologías del procesamiento de
datos electrónicos (computador) con las (tecnologías)
de la comunicación electrónica (telefonía,
radio) y las de la presentación electrónica (incluso
las técnicas ilusionistas hasta la virtual realidad o VR),
- de la convergencia de la comunicación
mediada por ordenador (entre personas o bien entre personas y "agentes"
de software22), de la percepción mediada
por ordenador (de realidades y/o posibilidades)
y de la acción mediada por ordenador (la transformación
activa de realidades) (p.ej., con ayuda de CAD/CAM23,
tele-robótica, operaciones a distancia etc.).
Internet es un símbolo (compárese, entre otros, Neverla
1998 y 2001 así como Schneider 1997) en la medida en que no existe
sólo como denominación para sí mismo, sino –tal
como aparece en el análisis del discurso de sus metáforas
(por ejemplo, la del "ciberespacio") y la de sus visiones (por
ejemplo, la de las "autopistas de datos") –también
por muchas otras cosas entre las cuales, cabe señalar:
- por la transición (de la sociedad de trabajo o bien industrial)
a la sociedad de la información o del conocimiento;
- por (la "línea de frontera" o la "vanguardia"
de) progreso y modernidad;
- como expresión ("pulsímetro") de –e
igualmente por ("hacer camino")– a la globalización;
- por la "característica red" de la naturaleza, de
la técnica y de lo social – sí del mundo en general;
así como sobre todo
- por la supercomplejidad, la opacidad y la vulnerabilidad de la modernidad.
En un sentido por encima y más allá de todos los que se
alegaban hasta ahora, Internet, la CMC y los nuevos medios están
también ocupando la (¿falta?) de "alternativas al sistema"
de nuestro tiempo. Esta expresión era equivalente hace tiempo a
la tortura de la elección entre capitalismo y socialismo, hoy,
sin embargo –por lo menos para la "juventud" que se crea
hoy su futuro– apenas trae a la memoria estas asociaciones. En su
lugar aparece IBM o Apple, Microsoft o Linux. En la consonancia con esto,
hay un resultado que M. Bickenbach y H. Maye (1997, p.80; traducción
AMS) formulan así:
"Sin duda, el poder de la revolución ya no se confiere
a las fuerzas sociales o a las clases, sino, al contrario, 'a los medios',
que como su encarnación son responsables de la revolución
digital".
Al significado ideal de Internet le corresponde un
significado material –el "mito" Internet (Münker/Roesler
1997) permanecería un asunto bastante anodino, sin consecuencias,
si falta su "realidad". El resultado de Bickenbach/Maye corresponde
por eso necesariamente (y en ninguna manera por casualidad) con otro diagnóstico:
que se está introduciendo al mundo –en conexión interna
con los procesos macro económicos y sociales de la "globalización"
y de la "cuarterización"24– un
medio de comunicación nuevo, abarcante (ubicuo y universal), que
en sus consecuencias (acumuladoras sucesivas) no podría ser menos
transformador que la introducción de la escritura que se desarrolló
en las conexiones históricas de la "revolución neolítica"
que trajo con la agricultura y la ganadería el asentamiento de
la humanidad.
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Dirección del autor
Prof. Dr. Andreas Metzner-Szigeth
Profesor Visitante para los Estudios en Ciencia, Tecnología y Sociedad
Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)
Facultad de Filosofía y Ciencias de la Educación
Avenida de Tolosa, 70
E – 20008 Donostia - San Sebastián
tel.: +34 (943) 01-5522
fax: +34 (943) 01-5470
e-mail: yfpmesza@sc.ehu.es
Notas
1 Esta tesis es explicada por
M. Castells (1997a, p.360) así: "La integración
potencial de texto, imágenes y sonido en el mismo sistema,
interactuando desde puntos múltiples, en un tiempo elegido
(real o demorado) a lo largo de una red global con un acceso abierto
y asequible, cambia de forma fundamental el carácter de la
comunicación. Y ésta determina decisivamente la cultura,
porque, como escribió Postman, 'no vemos (...) la realidad
(...) como es, sino como son nuestros lenguajes. Y nuestros lenguajes
son nuestros medios de comunicación. Nuestros medios de comunicación
son nuestras metáforas. Nuestras metáforas crean el
contenido de nuestra cultura' (Postman 1985, p.15). Puesto que la
cultura está mediada y realizada por la comunicación,
las mismas culturas, esto es, nuestros sistemas de creencias y códigos
producidos a lo largo de la historia, están profundamente transformadas,
y lo serán más con el tiempo, por el nuevo sistema tecnológico".
2 Se habla aquí de "niveles
de realidad", porque también las representaciones, expectativas
y otras son "reales", aunque no en el sentido de una existencia
"física". El asunto (también ontológicamente)
decisivo no es, sin embargo, el ser "separado" de estas
esferas, sino los modos de su impacto "conjunto" para el
cual la "virtualidad real" de M. Castells representa (también
conceptualmente) un ejemplo paradigmático, así como
todas las relaciones "sociales" del "tercer entorno"
(Echeverría 1999).
3 Con Faulstich (2000, p.22) se
pueden distinguir hoy aproximadamente veinte "medios", a
saber: Hoja, carta, libro, ordenador, televisión, película,
foto, cuaderno/libreta, radio, Internet/medios en línea, multimedia,
cartel, teléfono, teatro, soporte de sonido (disco, casete,
CD), Vídeo/DVD, revista y periódico.
4 Por medio de la digitalización
se hace uso extensivo de nuevas combinaciones, lo que significa la
codificación de información en secuencias discretas
de signos. Éstos pueden ser almacenados de forma en que no
haya pérdidas y transmitidos, pero también pueden ser
descompuestos en partes, y se pueden combinar de maneras diferentes.
Además se abren posibilidades a su manipulación sin
dejar pistas, a su almacenamiento prácticamente no controlable
en lugares desconocidos y a su copia imperceptible. La técnica
de información digital se despega de las secuencias discretas
de signos de los portadores materiales mientras se realiza el almacenamiento
y la transferencia mediante una codificación binaria. Se permite
con eso una flexibilidad casi completa en el uso de información
digitalizada.
5 Internet designa (en inglés)
"interconnected networks". Las redes de ordenador se diferenciaban
hasta los años 90 por su expansión "Local Area
Network" (LAN), "Metropolitan Area Network" (MAN) y
"Wide Area Network" (WAN). Luego aparecieron las denominaciones
"Intranet" e "Internet" que las diferenciaba su
accesibilidad, a saber, por un lado, red cerrada, que son redes de
ordenador activadas por empresas o por autoridades para el transmisión
de datos internamente y, por otro lado, la red de ordenador de carácter
universal, abierta y accesible.
6 La base de la transferencia de
datos en Internet forma el protocolo de comunicación TCP/IP
("Transmission Control Protocol/Internet Protocol"), que
se compone de una multiplicidad de procedimientos que regulan los
procesos de comunicación entre dos ordenadores. Compárese
M. Rost (1997) que realiza en prolongación al "algoritmo"
mediante el "protocolo" una discusión de técno-sociológica
del fenómeno Internet y distingue en el mismo tres "niveles":
1º un nivel físico (hardware, es decir, ordenador,
cable telefónico, rutas de radio etc.), 2º un nivel de
protocolo (TCP/IP y otros) y 3º un nivel de aplicación
(servicios, como, p.ej., e-mail, FTP, es decir, File Transfer
Protocol, WWW).
7 Es decir, una máquina
que está teóricamente en situación de emular
cualquier otra máquina que podamos imaginar y que no puede
actuar sólo como una "calculadora", sino igual de
bien o mejor que un "procesador de símbolos" o "generador
de virtualidad" y por eso no representa sólo una máquina
o una herramienta, sino supone las mismas cualidades de un medio (compárese,
entre otros, Krämer 1988 y Schelhove 1997).
8 El Hyper Text Transfer Protocol
(http://) pone la base para la emulación del World Wide
Web (http://www.) dentro de Internet. La denominación
"hipertexto" es, en ese sentido, una formación conceptual
metafórica en tanto en cuanto no se trata de un texto (en sentido
tradicional), sino de la integración de muchos medios también
audiovisuales y de funciones de software bajo una interfaz (gráfica)
de usuario común ("escritorio"). Visto así,
la denominación "hipermedio" (medio que se compone
de medios) sería más adecuada.
9 Estas abreviaciones, que se utilizan
para las relaciones entre agentes en el mercado del "e-commerce",
se designan en inglés: "business to business",
"business to consumer", "consumer to consumer",
"business to government".
10 Siglas en inglés para
"Integrated Services Digital Network".
11 Siglas en inglés para
"Digital Subscriber Line".
12 Siglas en inglés para
"Universal Mobile Telecommunications System".
13 Una diferenciación
importante, en relación entre los medios y la técnica,
es la hecha entre medios primarios para cuya función
la utilización de técnica no es necesaria (p.ej., el
teatro), medios secundarios, para cuya función la
utilización de la técnica es ciertamente necesaria desde
el lado de la producción, pero no es necesaria desde el lado
de la recepción (p.ej., periódicos), medios terciarios,
para cuya función la utilización de técnica es
necesaria en ambas partes, tanto por parte de la producción
cuanto de la recepción (p.ej., disco). Aquí aparecen
también los medios cuaternarios, para cuya función
es indispensable además del apoyo técnico de producción
y recepción también la mediación técnica
de la distribución (compárese Faulstich 2000, p.21).
14 Entre estas formas aparecen
las amalgamas posibles, por ejemplo, cuando en un e-mail, dirigido
a un destinatario individual, se pueden incluir en el "CC"
una serie de personas a quien también va dirigido. En el caso
de la utilización de la función "BCC" las
personas también pueden estar ocultas o bien cuando en el "encabezamiento"
y en el texto de un e-mail, que se deja con objetivos de propaganda
para masas anónimas (spam), aparece dirigido a una
persona aparentemente particular que se menciona o elige.
15 La condición de la
co-presencia implica además de la delimitación espacial
igualmente también una delimitación temporal; la comunicación
y con ello la recursión de los momentos de la existencia de
producto y de existencia de substrato de cultura produce así
(siempre que no aparezca otra cosa) una red cerrada (amplia) que permite,
por su parte, el distingo social de comunidades.
16 Compárese a este respecto
de ahora en adelante: Banse/Metzner-Szigeth 2003. Los procesos de
reorganización mencionados se pueden asociar al concepto de
la mediación. "Mediación significa que por medio
de la aparición y del establecimiento de los nuevos medios
para ciertos objetivos específicos y el cambio simultáneo
de los objetivos de uso de los viejos medios, se transforma la comunicación
social y, a causa de eso, también las realidades construidas
de forma comunicativa, es decir, la cultura y la sociedad, la identidad
y la vida cotidiana de las personas " (Krotz 2002, p.73; traducción
AMS).
17 Esta fórmula críptica
se había elegido por que no se trata de un impulso sencillo,
sino de un movimiento casi dialéctico que ni puede ser comprendido
de manera determinística tecnológicamente ni tampoco
por el determinismo (o relativismo) cultural. En lugar de visiones
unilaterales, nuestras consideraciones deberían estar orientadas
a las interdependencias del desarrollo y a las preguntitas siguientes:
¿Cómo interactúan los múltiples determinantes
culturales y los múltiples determinantes tecnológicos
del desarrollo entre sí? ¿Qué condiciones están
hechas y qué opciones son producidas? ¿Qué problemas
de estructuración se producen y qué enfoques para su
solución se dan?
18 En el contexto de nuestra
temática hay que se señalar también que con "matriz"
se indica incluso la totalidad de todas las redes de ordenador, que
pueden/podrían entrar en contacto unos con otros, más
allá de ese círculo, lo que funciona con ayuda del protocolo
de Internet. Además, "matriz" (puede recordarnos
a "matrix", la película de cine) también se
puede utilizar como sinónimo de una "realidad virtual"
producida artificialmente, que está encerrada en sí
de la cual no hay pues ninguna escapatoria. Estas connotaciones significan
la "matriz" de nuestra marcha de argumentación como
un marco categorial cuatridimensional.
19 Una aproximación,
que abandona estas estrechas direcciones, está diseñada
por W. Rammert (1999, p.43s.; traducción AMS). Según
éste, se pueden considerar analíticamente, en igualdad,
los diferentes niveles de la dialéctica de las estructuras
de los medios, las prácticas de los medios y sus interacciones:
a) los medios "como portadores materiales
con relaciones específicas para los sentidos humanos, para
el entorno físico y para las dimensiones espacio-temporales";
b) las formas técnicas, "como se construyen
en los proyectos técnicos de forma concreta, se configuran
en sus elementos corpóreos, físicos y simbólicos
y se instalan en su contexto ";
c) las formas institucionalizadas, "como éstas,
respecto a su funcionamiento y al trato con ellas, se normativizan
y técnicamente se estandarizan ";
d) los programas, "las funciones servicios
ofrecidos";
e) las prácticas, "la manera y la forma
como los fabricantes, los ofertantes, los gestores y, sobre todo,
los usuarios se manejan con los medios".
20 Esto se une tanto a las consideraciones
de A.L. Kroeber y C. Kluckhohn (1952, p.181; traducción AMS),
que incluyen en la cultura expresamente "las propiedades que
se expresan en los bienes producidos materialmente", como a los
principios de A. Gehlen (1987, p.93.), para el que la cultura es la
"totalidad de los medios materiales representivos; de las técnicas
objectivas y las técnicas mentales, incluyendo las instituciones
por medio de las cuales 'se mantiene' una determinada sociedad".
21 La "hominización"
o "socioantropogénesis" son vistas así más
que descripciones de sí mismas, para comenzar a comportarse
conforme a estas descripciones y revisar estos "proyectos de
vida" culturales una y otra vez para entrar en procesos de aprendizaje
nuevos, como un proceso del cambio del ser mismo al mismo tiempo que
su mundo (compárese, entre otros Moscovici 1968, así
como en una relación más estrecha Weizenbaum 1976).
La técnica y el lenguaje se pueden comprender según
el tratado sobre la "El gesto y la palabra" de A. Leroi-Gourhan
(1971) de la siguiente manera: como medios igualmente importantes
de la socialización humana y del desarrollo de las diferentes
formas de diferenciación de los sistemas sociales.
22 En el argot denominados también
bots (robots virtuales). Se trata en el caso más sencillo
de aquellos algoritmos, que, por ejemplo, nos ponen nerviosos en lista
de espera de la llamadas telefónicas denominadas hotlines,
o también del "frigorifico electronico". Además,
también se mencionan con esto cosas más complejas, que
van desde sencillos programas de ajedrez o motores de búsqueda
sobre programas de servicio personalizados programables y capaces
de aprender que administran, por ejemplo, nuestros contactos, plazos
etc., hasta sistemas multi-agente, que solucionan tareas de control
y de optimización complicadas casi independientemente.
23 Siglas en inglés para
Computer Aided Design/ ~ Manufacturing.
24 La evolución del sistema
de comunicación ubicuo, que ha entrado ahora mediante el ordenador
y la red digital en una fase decisiva, se remonta naturalmente históricamente
más atrás de lo que se podría presentar aquí
(compárese, entre otros Mattelart 1995). De la misma manera
ocurre con las fuerzas motrices sociales, cuya multiplicidad se agrava
aquí con el tópico de la globalización (compárese,
entre otros Mattelart 1993, Beck 1998 y Held 2000). Independientemente
de esto, que todavía sigue siendo controvertido, si el concepto
o también el hallazgo de la "cuarterización"
tiene sentido económicamente y está documentado, o eso
vale sólo para el proceso progresivo de la "terciarización"
(compárese, entre otros, Hodgson 2000 y Graf 2002), es evidente
el nexo entre estos sucesos y la construcción de un sistema
de comunicación ubicuo (compárese, entre otros, Slevin
2000).
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